Caminando con una camara y una linterna por el edificio de diseño gráfico, tomas con mala composición fotográfica, la fuente de luz se hace explicita, algunas figuras se cortan, las imágenes caen en lugares comunes de ciertas películas y videojuegos de terror.
Así inicia este proyecto de recorridos a través de interiores capturados fotográficamente, comienza con algunos detalles que separan su fotografías de ser profesionales, pero que cuentan con los elementos a los que se buscaba llegar, que permiten generan un ambiente y capturar sin mucha dificultad y aparataje técnico las fotos que juntas por medio de una interfaz interactiva permitirán al usuario recorrer estos espacios.
Así inicia este proyecto de recorridos a través de interiores capturados fotográficamente, comienza con algunos detalles que separan su fotografías de ser profesionales, pero que cuentan con los elementos a los que se buscaba llegar, que permiten generan un ambiente y capturar sin mucha dificultad y aparataje técnico las fotos que juntas por medio de una interfaz interactiva permitirán al usuario recorrer estos espacios.
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